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Saturday, June 12, 2010

隨堂十五

目標
同學分享閱讀心得。

方法
  • 分組同學登台發表並演出:
    《創意是一種習慣》第10, 11 章;
    《賴聲川的創意學》第14, 15, 16章
  • 討論
    從數粒芒果談論創意思考的擴展。
  • 觀看「佳麗村三姐妹」以感受創意
補充
  • 在4305室課

Saturday, May 29, 2010

随堂十三

目標
同學分享閱讀心得。

方法
  • 分組同學登台發表並演出:
    《創意是一種習慣》第6, 7 章;
    《賴聲川的創意學》第8, 9, 10章
  • 討論

    1. 試著將你記憶中的素材編成一篇有趣的故事。
    2. 賴聲川的創意二部曲是什麼?
    3. 賴聲川的靈感倉庫與 Tharp的創意DNA有何異同?
    4. 描述一個發生在你身上的創意故事?它的過程與賴聲川在第三章的描述及Tharp在第四章的說明有何異 同?
    5. 賴聲川把人腦比喻為神祕電腦,你覺得用其它何種比喻會更好?
    6. 賴聲川的創意金字塔和易經相比,如何?
    7. Tharp 的把創意放在盒子(box)內,有數位工具的你又如何做呢?
  • 在自己的部落格寫上閱讀及聽演心得。
補充
  • 在4305室課

Saturday, May 22, 2010

隨堂十二

目標
同學分享閱讀心得。

方法
  • 分組同學登台發表並演出:
    《創意是一種習慣》第 2, 3, 4 , 5章;
    《賴聲川的創意學》第3, 4, 5, 6章
  • 討論
    1. 創意如何界定?
    2. 賴聲川的創意二部曲是什麼?
    3. 賴聲川的靈感倉庫與Tharp的創意DNA有何異同?
    4. 描述一個發生在你身上的創意故事?它的過程與賴聲川在第三章的描述及Tharp在第四章的說明有何異同?
    5. 賴聲川把人腦比喻為神祕電腦,你覺得用其它何種比喻會更好?
    6. 賴聲川的創意金字塔和易經相比,如何?
    7. Tharp的把創意放在盒子(box)內,有數位工具的你又如何做呢?
  • 在自己的部落格寫上閱讀及聽演心得。
補充
  • 第一堂課在4503室
  • 第二、三堂在4305室

Saturday, May 08, 2010

隨堂十一

目標
同學分享閱讀心得。

方法
  • 分組同學登台發表並演出:
    《創意是一種習慣》第 0, 1 章;
    《賴聲川的創意學》第1, 2章
  • 討論
    1. 對兩位作者的第一印象如何?
    2. Tharp認為創意要有儀式,為什麼?
    3. 你認為創意是什麼?
  • 在自己的部落格寫上閱讀及聽演心得。
延伸瀏覽

Saturday, May 01, 2010

隨堂十

目標
啟動創意思考的種子

方法
  1. 看右側標籤內的創意實例頭條新聞
  2. 觀看畫舫璇宮,品嚐一齕將平面作品轉換為舞台劇的創意。
  3. Twyla Tharp的《創意是一種習慣》與賴聲川的《賴聲川的創意學》導讀。
延伸閱讀
  1. Come Fly with Twyla Tharp

分組登錄

三人成手一組並選出組長,點按右下「意見 (Comments)」登錄組長及組員的姓名及學號。

輪流報告

各組在下列中每本書各選一項,例如,5月15日 :《創...》第 2,3 章及5月29日 :《賴...》第8, 9,10章。各日每本書最多有二小組發表。

依所選日期及內容,登台報告。報告要有創意--包括PPT、舞台劇及其他演出,能注意音效及燈光,並將報告錄影上傳指定網站。

  • 5月08日:《創...》第 0, 1 章;《賴...》第1, 2章
  • 5月15日:《創...》第 2, 3 章;《賴...》第3, 4章
  • 5月22日:《創...》第4, 5 章;《賴...》第5, 6,7章
  • 5月29日:《創...》 第6, 7 章;《賴...》第8, 9, 10章
  • 5月06日:《創...》第 8, 9 章;《賴...》第11, 12, 13章
  • 5月13日:《創...》 第10, 11章 ;《賴...》第14, 15, 16 章
:上列的《創...》代表《創意是一種習慣》;《賴...》代表《賴聲川的創意學》。

Saturday, April 24, 2010

隨堂九

目標
繳交作業,並進入「合」階段。

方法
  1. 翻閱其他同學的作品。
  2. 二人一組,分別在老師面前互相評論對方的作品。
  3. 由老師作總結如下:
    1. 是否滿足「100」的主調;
    2. 內容是否有適切的意義連結。例如,與食衣住行有關等等。
    3. 1~6月的作品是否有共同的辨識元素;例如,有共同的「場域」或「100」等視覺元素。
    4. 編排是否有統調。
    5. 月曆日期的編排是否具易讀性。
補充
  • 上述的評論可以借用Donald Norman的Visceral, Behavior及Reflective等三個面向來檢視。
  • 作品能否如期完成,亦可以借用以下的詩句來檢視:
    欲知前世因,今生受者是;
    欲知來世果,今生作者是。
    註:前世與來世可看作過去和未來。
下周預告
下周課堂可備以下兩本書:
  1. 賴聲川著(2006),賴聲川的創意學。臺北市:天下雜誌出版。
  2. 張穎綺、張文欣譯(2005),創意是一種習慣,(Twyla Tharp原著, The Creative Habit)台北:張老師文化事業。

Saturday, April 17, 2010

隨堂八

目標
設計實務觀摩

方法
  1. yochi sekiguchi的作品(可點按放大)


  2. 完成期中的草圖,試完成1月、2月的月曆設計。
  3. 到中商大樓觀摩各組的設計。
補充說明
  1. 期中作業繳交(4月24日)
  2. 作業裝釘
    封面,含姓名學號
    內有六張A4草圖
    1~6月的精稿各一(彩色列印)

Saturday, April 10, 2010

隨堂七

目標
補足隨堂四、五、六的進度,並進入「轉化」階段。

方法
  1. 同學互相學習討論
  2. 自我催眠法
  3. 無師自通
  4. 上網
  5. 與老師討論
  6. 參考年輕設計師
    Hoelex的天空部落
    Hoelex的異想空間
    Kowei
    Stanley的部落格
預告期中作業
  • 六張草圖A4 (1月到6月)。
  • 依上述六張草圖完成的數位作品 (印出)。

Saturday, April 03, 2010

隨堂六

目標
了解腦力激盪法(brainstorming)的源起與應用

步驟
(一) 找腦力激盪法的創始與應用原則
  1. 用Google搜尋brainstorming或腦力激盪,找出創始資料。
  2. 找出使用該法的操作程序及原則。
(二)實際操演腦力激盪法
  1. 依上述的程序與原則,分組,選組長。
  2. 進行隨堂五中激發「100」的可能答案。
  3. 在A4紙上留存你與會時的紀錄,
  4. 在部落格編寫你進行腦力激盪法的過程與心得。

延續上周進度
  • 入寶山法
    1. 上圖書館法 (畫第2張草圖 3/27 )
    2. 市場調查法 ( 畫第3張草圖 3/27)
    3. 上網法 (畫第4、5張草圖 4/3日),到google搜尋
      1. 「100」
      2. 「hundred」
      3. 「月曆」
      4. 「calender」
      5. 「calender 2011」。
      6. ring,例子
      7. donut, 例子
      8. circle, 例子
  • 腦力激盪法 (brainstorming) (畫第6張草圖 4/3日)
  • Saturday, March 27, 2010

    隨堂五

    目標
    從吉列(Gillette)刮鬍刀的CI改善案看設計過程及方法

    方法
    1. 溫習隨堂四的設計過程的四個階段。
    2. Gillette故事,討論
      1. 瓶子的軟木塞與刮鬍刀的誕生的故事。
      2. 最初刮鬍刀的設計圖早期安全刮鬍刀
    3. 看吉列(Gillette)刮鬍刀的CI改善案。
    4. 探討在擴散階段所用到的設計方法。
    延伸閱讀
    • Wolfgan Schmittel, Process Visual, Zuich: ABC Edition, 1978.
    作業
    依隨堂四的月曆設計要求,進行以下的擴散階段的設計方法
    1. 挖空心思法:只能在紙上畫出構想圖,不可參考任何資料。(畫第1張草圖 3月/27日)
    2. 入寶山法
      1. 上圖書館法 (畫第2張草圖 3/27 )
      2. 市場調查法 ( 畫第3張草圖 3/27)
      3. 上網法 (畫第4、5張草圖 4/3日),到google搜尋
        1. 「100」
        2. 「hundred」
        3. 「月曆」
        4. 「calender」
        5. 「calender 2011」。
    3. 腦力激盪法 (brainstorming) (畫第6張草圖 4/3日)

    Saturday, March 20, 2010

    隨堂四

    目標
    檢討你在隨堂三的設計流程圖

    方法
    1. 你的想法有何根據?自說自話?
    2. 你參考了哪些專家的說法?
    3. 你用何種工具畫出該流程圖。
    補充
    用Office word 2003畫流程圖的步驟:
    一、啟動「快取圖片」
    1. 主功能表 > 插入 > 快取圖片。
    2. 在浮動小視窗內,選擇「流程圖」 >選圖樣 > 在作業區點按。
    3. 在「請在此繪圖」作業區畫好圖樣,例如長方形。
    二、加入文字
    1. 選取該長方形,游標在四個角的小圓圈按右鍵,選擇「新增文字」。
    2. 選取上一長方形,按Ctrl鍵及Shift鍵,往下拖移,即可複製該長方形及文字。
    三、加入流程線條
    1. 在浮動小視窗內,選擇「連接線」,依需要畫出連接線。
    四、修改屬性
    1. 對欲修改的物件,滑鼠左鍵連按兩次,「快取圖案格式」的對話視窗會立即出現。
    2. 選所要修改的屬性,調整之。
    作業
    • 依上述要領,試畫出你在隨堂三中所做的通則化的設計過程。
    • 參考隨堂講義,構思2011年的月曆版型,要求如下:
      1. 能與數字100 (因為民國100年)有關聯性(作品暫不上傳部落格)。
      2. 作品可印製為52x72cm。
      3. 構想草圖請繪在直立A4紙上 (含封面13張)。

    Saturday, March 13, 2010

    隨堂三

    目標
    回想你執行隨堂二的問題三、四的設計過程,並設法用文字及關係圖使這些過程通則化(generalization)。

    命題一
    所有的設計活動是一種過程,這過程可以分成數個階段。

    命題二
    針對命題一中的各個階段,會用到不同的方法,這些方法均為設計方法。

    命題三
    設計是進化的,設計方法亦如此。

    問題
    1. 你會將設計過程分成哪幾個階段?
    2. 這些階段之間的關係用圖示呈現?
    3. 各階段會用到哪些設計方法?
    討論
    1. 設計的進化有何種面向可討論?
    2. 設計所用到的工具有何進化現象?
    解釋名詞
    • 命題(proposition):相信為真,且提出論點或理由讓閱聽者考慮之陳述。命題可以為真,亦可能為假。假命題的例子
    延伸瀏覽

    Saturday, March 06, 2010

    隨堂二

    將下列的問題登在你的部落格新增文張中,標題為隨堂作業二。

    一、發表你帶來課堂的好設計。
    二、你認為圖1是什麼?

    圖1

    三、看到以下的二幅瓦力的作品,請你將它設計出另一款產品構想圖?
    1. walle_1
    2. walle_2
    四、看到圖2盒內的物品,請畫出你認為可能的原始產品?

    圖2

    五、若下兩張賀節卡片是你送給朋友的,請說出你為何選它們送人的理由?

    圖3
    解答

    Saturday, February 27, 2010

    隨堂一

    前置作業
    1. 登入你的blogger網誌,新增一網誌,設定其URL為http://dm學號.blogspot.com。將主標題設為「設計方法與創意思考」,範例
    2. 觀看隨堂準備的物件,討論何者最佳。
    作業
    1. 何謂設計?好的例子及不良的例子。
    2. 何謂方法?好方法及差方法的例子。你認為到中友百貨,看到好的設計,會用什麼方法描述它?
    3. 何謂設計方法。
    建議搜尋關鍵字
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