Thursday, November 22, 2012

老舍如何寫好《駱駝祥子》

老舍,本名舒慶春,北京人,是中國現代文學史上著名的小說家和劇作家,《駱駝祥子》是他極出名的長篇小說。

這部小說的催化劑是兩個真實事件。一是他的朋友曾僱用一位拉洋車的人,這車夫遭遇很慘,幾次把車賣了,之後又買了回來,最終還是弄得一貧如洗。二是另一位車夫在北平拉車,不幸被軍隊抓去當差,車夫趁軍隊移防時,偷偷牽走了三匹駱駝,發了一筆小財。

幾乎一個春天,車夫與駱駝的影子總是在老舍腦子裡迴盪,他時而想起北平那車夫的不幸,時而又想起小時候在親戚家所看到的忍辱負重的樣子。
一天,他突然覺得車夫像駱駝一樣,馱負著生活的重擔,滿心指望將來一切如意,但最終卻是人財兩空,於是,他先為小說取名《駱駝祥子》。

但是如何寫祥子呢?他先調查車夫有多少種型,然後又進行構思,祥子應該從哪裡弄到車子,拉過什麼樣的人…….這樣,慢慢整個故事的情節就大致出來了,為了把人物寫得有血有肉,應該把人物放到各種場景中去,以便從多方面進行刻畫。為此,老舍設想了許許多多生活背景、刮風天、他怎麼樣?下雨了,他又怎麼樣。順利時,心情怎麼樣,倒霉時,心情又怎麼樣。……..假如把這細瑣的場景都展現出來,祥子的形象就具體生動了。

他也想到祥子是人,必定有欲望,那就是想賺錢也想娶老婆,他覺得這是中心問題,得將剛才那些細瑣的事情連綴起來,成為一幅整體畫像。

就這樣,經過不知多少日日夜夜的構思,祥子的形象就出來了。最後,他又花了整整一個夏天,一手拿大蒲扇驅熱、一手拿筆寫作,終於完成了《駱駝祥子》。

摘自
李有庠、王立紀文,著名刻作家和他的戲劇,台北:牧村圖書,2003。PP.109-111

問題
  1. 老舍寫《駱駝祥子》的過程,對創意思考有何啟示?

Tuesday, November 20, 2012

烏鴉喝水的啟示

烏鴉喝水是伊索寓言的故事,對創意思考有何啟示呢?

校園的大自然驚奇

目標:
訓練你的「觀察」力及聯想力

方法:
在校園內,拍出大自然的驚奇作品 (像花、草、樹、種子、葉等) 三件,將它們貼上部落格,並分別描述它們能用來設計什麼。

例子:
蕭青陽將被蟲蝕過的葉子,轉化成剪紙中的世界諸島。

Tuesday, November 13, 2012

創意思考(creative thinking)

創意思考是一種心智活動,與人腦的結構有密切關係,人腦分成左、右二部份,分別職司理性思維(批判性思考)與感性思維(創意性思考),兩者均能成產生創意,其定義、過程及執行之相關網站如下:
  1. 定義
  2. 定義與演練
  3. 批判性思考與創意性思考
  4. 批判性思考與創意性思考深論
  5. 進程
  6. 企業用的創意思考
  7. 激出創意思考的五種方法
延伸瀏覽
 

無意義的東西是不能被了解的。
creative
relating to or involving the imagination or original ideas, esp. in the production of an artistic work

thinking
the process of using one's mind to consider or reason about something : they have done some thinking about welfare reform. • a person's ideas or opinions : his thinking is reflected in his later autobiography. • ( thinkings) archaic thoughts; meditations.

creative thinking = Creative Process + Lateral Thinking
Lateral Thinking is like "choose you path carefully" or "a travelled road makes a return just as much as the initial journey"

 像設計一個logo時,people would instantly consider the obvious to define the company. Maybe by the product, service or some location related to it. However, a little exploration in several areas of research could define a reasoning not previously considered. This would be the point in defence of the process of Creative Thinking.

 "Thinking outside the box"

數獨網

解數獨法
1. 看出現最多的數,先以它去填
2. 看哪一九宮格內的數字最多,去找可填的數
3. 看一直排或縱排中已有最多數字者,找出可填的數
3. 各直排及縱排留下五個空格以內的眾數字寫出來
4. 將每一九宮格中留下五個空格以內的眾數字寫出來
5, 步驟3.4中遇有數字填入,則塗掉。

Monday, November 05, 2012

創新的類型

創新的類型可以分為以下兩種
  • 漸近式創新(incremental innovation):依既有的點子做局部的改良。
  • 破壞式創新(disruptive innovation):以全新的面貌呈現。
破壞式創新會引發認知上的極端不和諧,例如,sony的隨身聽就是破壞式創新,因為它讓音樂可以帶著走。接著,ipod也是,因為它讓隨身聽的使用者直接透過網路下載音樂,讓購買行為及產品產生不連續的變化:不必買CD就可聽音樂。
相反地,iphone不是破壞式創新,因為在它之前已有觸控螢幕如Newton Pad。iphone只是持續性創新,所以有iphone3、iphone4及iphone5。 《基業長青》一書中提到長青的企業必會採取破壞性創新。《創新的兩難》一書主張企業須成立新部門,以從事破壞式(突破性)創新

Friday, November 02, 2012

環境中的創意與反創意

目標:
尋找創意與反創意的實例

方法:
在我們的生活環境周遭,拍照出創意與反創意 (或者好與壞、善與惡等) 二則實況,貼到你的部落格。
例1:創意的:綠蔓黃花綴繞的窗←→反創意的:鋼條固封的窗。
例2:創意的:路平無攤位的騎樓←→反創意的:高低起伏的騎樓走道

注意:
1. 拍攝內容要獨特,若內容與人相同,即便地點不同,後貼文者須自行換內容。
2. 拍攝內容須在11/12前貼文完成,請標示拍攝地點及時間。
3. 為拍攝內容訂標題名稱,並為每則內容用50字說明之。

Saturday, October 27, 2012

科技與設計

圖1中的WIRED DESIGN是著名網站wired的logo,這些字可以用圖2中的不同技術來完成。
圖1

圖2
別出心裁的傘
圖3

Friday, September 28, 2012

作業總覽

作業一(9/14):
  1. wiki/Design_methods
  2. how-designers-work/design-methods
  3. stanford.edu/use-our-methods/
  4. Types-of-design/
  5. How-designers-work/
1.上列第1.的網址內容, 你對設計方法的定義有何看法?
2.上列第2.及3.項網址內容 所介紹的方法,你用過哪些?最想學哪種方法?
3.上列第4.項網址內容 中,哪一類型的設計你最愛?就你最愛的類型,哪一位大師是你是最景仰的?
4.上列第5.網址內容中,你如何區辦design methods, design process及design think?

作業二(9/21):
以你在課堂上所提到會令你感動的一個漢字為發想點,在A4紙上設計一潮T,將圖貼到你的部落格,並用文字寫你的設計理念。

作業三(9/28):
若你在作業二中,沒以漌字來發想,就做一個漢字設計作品;若已做出漢字,就做你最喜歡的非漢字設計 (或者將第一款的漢字設計另做一個),將作品圖貼到你的部落格,並用文字寫你的設計理念。

Thursday, September 13, 2012

2012進度

09/14 概論--從實例看起
09/21 定義、起源、種類
09/28 個案一
10/05 個案設計之設計方法陳述
10/12 個案二
10/19 個案設計之設計方法與創意思考
10/26 個案三
11/02 個案設計之設計方法與創意思考
11/09 **期中考**
11/16 創意思考概論
11/23 創意思考與人格、環境
11/30 專書討論
12/07 創意思考流程〈閱讀心得提報〉
12/14 創意與易經思維〈閱讀心得提報〉
12/21 創意與文化〈閱讀心得提報〉
01/28 專題設計
01/04 專題設計
01/11 **期末考**

09/14日誌:展示許多物品(泰式木雕青蛙、劍獅埕的文創作品、木製蛇...)說明設計是要與意義有密切聯結的。由木製蛇聯結到聖經中的蛇,再聯結到youtube中幾何圖中所呈現的蛇。從英文網站看設計方法的定義、設計的類型及設計師用的各種方法。再次展示一些物品,強調設計的要項之一是創造性及創新,布製瓦力及有台灣形狀的陶笛、追分成功的車票因為創新而成為金榜題名的護身符。指定學生要自架部落格,回家答作業。預本學期的設計作業包括:1.為自己設計潮T,2.為別人設計潮T。

Wednesday, September 12, 2012

設計方法必看網站

以下五個網站資訊能提供許多與「設計方法」有關的概念,值得一讀。
  1. wiki/Design_methods
  2. how-designers-work/design-methods
  3. stanford.edu/use-our-methods/
  4. Types-of-design/
  5. How-designers-work/
綜合上列的資訊,設計師必備的知識和技能如下:
設計有三種模式
  • 立意:在腦內運思,即意在筆先
  • 造象:將意念表現成圖像,即打草稿
  • 成器:將圖像做成實品
設計類型有13款設計
  1. 平面設計 Graphic design
  2. 品牌設計 Brand design
  3. 包裝設計 Packaging design
  4. 產品設計 Product design
  5. 傢俱設計 Furniture design
  6. 室內設計 Interior design
  7. 時尚及織品設計 Fashion and textile design
  8. 互動設計 Interaction design
  9. 網站設計 Web design
  10. 交通設計 Transport Design
  11. 服務設計 Service design
  12. 零售設計 Retail design
  13. 建物設計 Building design
設計師擅用3招
  • 設計方法 Design Methods
  • 設計程序 Design Process
  • 設計思考 Design Thinking
設計方法強調4件事
  • 發散性:透過質性及量性研究方法的批判性思考以產生對較佳設計解答的新理解,以探索既有狀況的可能性及限制。
  • 轉化:對於傳統或當代的設計活動 (建築、平面設計、工業、資訊、互動等)及或跨領域反應能產生較佳指南的設計解答,重新定義其明細。
  • 收斂性:對較好的設計解答塑造可能的劇本,能逐步地或顯著地改善既有的情況。
  • 調和:局部與整體之間的視覺關係
設計方法24式
  1. 評估準則 Assessment criteria
  2. 設身為使用者 Being your users
  3. 藍圖 Blueprinting
  4. 腦力激盪 Brainstorming
  5. 角色簡介 Character profiles
  6. 選擇樣本 Choosing a sample
  7. 群集與票選 Cluster and vote
  8. 比較筆記 Comparing notes
  9. 消費者旅程配對 Customer journey mapping
  10. 驅動者與阻碍者 Drivers and hurdles
  11. 快速視覺化 Fast visualisation
  12. 焦點群體 Focus groups
  13. 希望與恐懼 Hopes and fears
  14. 觀察 Observation
  15. 物理式塑型 Physical prototyping
  16. 專案空間 Project space
  17. 塑型:體驗 Prototyping: experience
  18. 量性調查 Quantitative surveys
  19. 角色扮演 Role playing
  20. 情節 Scenarios
  21. 塗鴨-說-鼓掌腦力激盪術 Scribble-Say-Slap brainstorming
  22. 次級研究 Secondary research
  23. 使用者日記 User diaries
  24. 工作坊百寶箱 Workshop toolkit
設計程序4訣 
  1. Discover (發現):點子得自市場研究、使用者研究、資訊管理及設計研究小組。
  2. Define (定義) :專案發展、專案管理、專案確定
  3. Develop (發展) :跨領域作業、視覺管理、發展方法、測試
  4. Deliver (傳送) :最終測試、認可及出品;評估
設計思考
設計思聚焦在新的問題,聚焦在過程而不是結果,以下三點很重要:
  • 以人為中心的設計進入Web 2.0的脈絡,設計可以是集體的。
  • 快速成型的發展對創新及設計很重要。芭比娃娃的例子
  • 敘述技巧需快速進化。

Thursday, January 05, 2012

養腦秘術31招

最近一期的Newsweek提供31種養腦的撇步
http://www.thedailybeast.com/newsweek/2011/12/30/31-ways-to-get-smarter-in-2012.html
  1. 與朋友玩填字遊戲,請試將下兩組文字各組成七字的對聯
    無無莫有有將日日待時時常思思
    愁愁我還高高去欲上上避隨樓樓
  2. 吃薑黃 (turmeric)
  3. 打跆拳
  4. 看Al Jazeera新聞
  5. 扔開智慧型手機
  6. 小睡一會兒
  7. 到 http://www.ted.com/ 下載資訊
  8. 參加猜燈謎
  9. 建立記憶宮殿
  10. 學習一種語言
  11. 吃原味巧克力
  12. 打毛線
  13. 縐縐眉頭
  14. 玩暴力電玩
  15. 追著出色的推特手
  16. 喝優格
  17. 安裝SuperMemo
  18. 看莎士比亞戲劇
  19. 重整你的思考
  20. 喝足夠的水
  21. Check Out iTunes U
  22. 參觀大展館 (像MOMA)
  23. 玩樂器 
  24. 用手寫字
  25. Pomodoro 御時術--做25分休息5分鐘
  26. 放空,偷得浮生半日閒
  27. 喝咖啡
  28. 延遲滿足
  29. 變成專家
  30. 線上寫評論
  31. 離開城市

頭條新聞2012

世事恆變,設計就在求變,所以,會有許多與設計有關的新聞值得關切,你若有相關的新聞,請在本意見欄分享。
12 月
  1. 18 年度最佳生物顯微照
  2. 冰河奇觀
  3. 用鍊條創造的藝術品
  4. 用烤焦度設計考麵包機
9月
  1. If Design’s No Longer the Killer Differentiator, What Is?
6月
  1. 林百里:工程師要轉念創新
1月
  1. 19 雄的圓丁鳥可能利用光學錯視來誘引交配
    Male Bowerbirds May Use Optical Illusion to Woo Mates
  2. 9 Newsweek提供31種養腦的方法
    http://www.thedailybeast.com/newsweek/2011/12/30/31-ways-to-get-smarter-in-2012.html
  3. 6 樂高玩具的數學
    The Mathematics of Lego

Thursday, November 03, 2011

設計師及其成器之道

外行人會認為設計師很行(擅長視覺及感性表現),不容易了解設計師的全貌。其實,許多從事設計的人,也不完全知道設計師可以發揮到什麼程度。好在Lars Lerup依設計師的性質做了三種分類:
  • Operator (操作員):
    做客戶不會做的,像手術醫生與病人的關係。例如:設計師為客戶畫工程圖。
  • Prescriber (處方師):創業青年
    客戶是無法獨立去做的,像家長與子女。例如:室內設計師與木工師傅。
  • Colearner (相互學習者):
    設計師與業主是相互學習的。例如,工業設計師要與家電公司的老闆相互學習。
此外,Thomas Markus則將設計師分為以下三類:
  • 大師 (master):意與藝俱精者
  • 照明者 (illuminator):意勝於藝者
  • 助產士 (midwife):精於技者。
至於,成為設計師的進程可能是如下:
  • 不知(unawareness):對設計一無所知,是外行人。
  • 初識(aquaintance):對設計是何物,略知皮毛。
  • 理解(understanding):知道設計有關的術語、設計的潛力及限制。
  • 熟技(proficiency):在師傅指導下,具足設計的原則及程序,如學徒。
  • 專精(expertise):精通原則、程序等,不需指導者就能勝任設計,如導遊。
  • 神能(mastery):具非凡的知識及技巧,且有能力去創新。

Saturday, October 29, 2011

Theo Jansen的風動自走物

用瓦楞紙板造自行車。


在主張利用各種天然力的年代,Theo Jansen的風動自走物是了不起的典範。

Wednesday, April 06, 2011

設計比賽

Monday, April 04, 2011

自然奇觀

大千世界奇觀是創意的來源,以下的摘記可供參考

Monday, January 10, 2011

頭條新聞2011

世事恆變,設計就在求變,所以會有許多與設計有關的新聞值得關切,你若有相關的新聞,請在本意見欄分享。

 11月
  1.  01 從曾雅妮現象看故事經濟學
10月
  1. 26 Most Innovative Green Designs
  2. 26 台灣要培養改革開創的人才
  3. 13 最花俏的高跟鞋 The most bizarre high heels you've ever seen
  4. 06 賈伯斯旁聽字體美學 影響深遠
  5. 04 Knowledge economy: Global best school buildings
  6. 04 失卻對國家的想像力
  7. 03 設計盛宴 讓世界看見台灣
9月
  1. 26 20 of the world's most iconic skyscrapers世界20座擎天大厦
  2. 18 Design Diva Hits a High Z (Zaha Hadid)
8月
  1. 25 蘋果電腦賈伯斯(Steve Jobs)的專利
  2. 18 超微鏡頭下的生物
7月
  1. Janet Echelman的雕塑會揪你的心
6月
  1. 03 快速攝影一
  2. 快速攝影
5月
  1. 31 如何啟動創新引擎 (innovation engine)
  2. 木製腳踏車
4月
  1. 08 熱帶魚激發遊艇設計
  2. 06 潛藏在晶片中的藝術
3月
  1. 21 Portraits with Purpose: Vik Muniz in Waste Land
2月
  1. 11 100款歷久彌新的玩具
1月
  1. 22 改變好萊塢的十部影片
    籃球夢 HOOP DREAMS (1994)
    黑色追緝令 PULP FICTION (1994)
    瘋狂店員 CLERKS (1994)
    玩具總動員 TOY STORY (1995)
    阿呆闖學府 BILLY MADISON (1995)
    厄夜叢林 The Blair Witch Project (1999)
    駭客任務 THE MATRIX (1999)
    記憶拼圖 MEMENTO (2000)
    臥虎藏龍 CROUCHING TIGER, HIDDEN DRAGON (2000)
    瞞天過海 OCEAN'S ELEVEN (2001)
  2. 21 10位偉大的作曲家
  3. 21 海底發光生物8款
  4. 07 整理
    延伸閱讀