Wednesday, November 28, 2007

1月2日讀書心得表達登錄

【1月2日讀書心得表達登錄】

12月26日讀書心得表達登錄

【12月26日讀書心得表達登錄】

12月19日讀書心得表達登錄

【12月22日讀書心得表達登錄】

12月12日讀書心得表達登錄

集體設計組員登錄

集體設計以二人至三人為一組,共選一本與「設計方法與創意思考」有關的書(小說漫畫亦可),將其心得於課堂上表達出來,表達的方法不拘,可以雙簧,表演等。
要求:
  1. 先在本意見欄登錄組員及書本名及表達日期(含作者、出版社等)
  2. 各組之書名不得重復,重復時,以先登錄者為主。
  3. 課堂表達心得以每人8~10分鐘計,三人組則表達時間共24~30分鐘。
  4. 表達時可充分運用工具,包括音效及裝扮等。
  5. 表達以每日以13-15人為限 (當某日己登記15人則須另選日期)。日期如下
    12月12日
    12月19日
    12月26日
    01月02日
  6. 點按上述日期以進行登錄

Wednesday, November 21, 2007

從神話生創意

創意思考的方法可以很多,例子也不少,最有趣的例子之一是神話。
神話是人類對大自然能力的另一種詮釋,在詮釋的背後,隱藏著「把陌生變為熟悉,再將熟悉的變為陌生」的手法。以下且是澳洲的神話故事:

一、無尾熊
澳洲北部是長年乾旱的地方,所以水很珍貴。數千年前,當地土著經常要外出數日找水,再將水妥藏在隱密處,只有長老知道。
某天,村落中的土著又要到遠方找水,出門時,一個孤兒因乏人照料,所以没跟上。他在村子裡雖能找到食物,但就是沒水喝。他熱得受不了,到處找,終於長老藏水的地方。一連數天,因村子只有他一人,所以他可以毫無顧忌地喝。
當村民從外地千辛萬苦挑回水,要倒入藏水的水缸時,長老發現原有的水被偷了,當找出盜水者是這個孤兒時,他非常生氣,所以追著打。孤兒無處可逃,只好往最近的一顆尤加利樹爬上去。大夥見狀,幫長老齊力搖樹,孤兒撐不住,從樹上跌落。這個過程被天上的神看到,心生憐憫,所以在孤兒著地的那一瞬,孤兒只是昏過去。村民趨近圍觀時,他蛻變成一隻動物,土著目瞪口呆看它爬回剛才孤兒掉落的那顆樹上。
這隻動物再也不用爬下來,它只吃著葉子就可以,用不著喝不到水而受苦,它就是無尾熊。

二、烏鴉
很久以前,烏鴉是老鷹手下之一,負責補野味給老鷹食用。某天清晨,依慣例,奉老鷹之命去獵食,並限在三小時內帶回獵物,且不可偷吃。這天烏鴉非常手背,好幾次讓獵物從逃脫,但在時限前很幸運地獵到一隻小麻雀。因奔波了很久,肚子很餓,看著眼前的獵物,忍不住咬了一口,實在太好吃了,馬上一口接一口的吃了下去,然後急忙飛回,向老鷹報告:「今天抓不到獵物!」
「騙我,你没抓到?」
「是的!」烏鴉辯稱。
「你嘴角上的血漬及一片麻雀羽毛如何來的?」
烏鴉無言以對。
老鷹爪一張立即捉住烏鴉,將它綁在柱子讓烈日爆曬以為懲戒。烏鴉原先美麗的羽毛逐漸變黑,又因灼熱痛入肺腑,故「啊--」地呻吟不已。
從此以後,一身黑及「啊--」叫聲就成為烏鴉的標誌。

練習
  • 請為「烏鴉」的黑羽毛及啊﹣﹣叫聲,編寫一篇神話,並將它貼到你的部落格。

Saturday, November 03, 2007

期中作業

到下列網站了解其參賽辦法,提三個設計案
作業要領:
  1. 在未實際進行設計前,寫下你預想的設計方法(可參考講義)。
  2. 描述你完成該設計的實際設計方法,能與講義成批判者為優。
  3. 依該參賽法,提出三個設計案。
作業要求:
  1. 設計方法及結果貼到自己的部落格。
  2. 匯整A4直式的裝釘書面,含封面,標明作業主題,學號及姓名。
  3. 期中考周 11月14日(星期 三 )下午 4:30 交 ;逾期不收。
  4. 第一篇設計方法讀書心得 11月 18 日(星期 日 )貼到部落格。