Friday, September 28, 2012

作業總覽

作業一(9/14)
  1. wiki/Design_methods
  2. how-designers-work/design-methods
  3. stanford.edu/use-our-methods/
  4. Types-of-design/
  5. How-designers-work/
1.上列第1.的網址內容, 你對設計方法的定義有何看法?
2.上列第2.及3.項網址內容 所介紹的方法,你用過哪些?最想學哪種方法?
3.上列第4.項網址內容 中,哪一類型的設計你最愛?就你最愛的類型,哪一位大師是你是最景仰的?
4.上列第5.網址內容中,你如何區辦design methods, design process及design think?

作業二(9/21)
以你在課堂上所提到會令你感動的一個漢字為發想點,在A4紙上設計一潮T,將圖貼到你的部落格,並用文字寫你的設計理念。

作業三(9/28)
若你在作業二中,沒以漌字來發想,就做一個漢字設計作品;若已做出漢字,就做你最喜歡的非漢字設計 (或者將第一款的漢字設計另做一個),將作品圖貼到你的部落格,並用文字寫你的設計理念。

Thursday, September 13, 2012

2012進度

09/14 概論--從實例看起
09/21 定義、起源、種類
09/28 個案一
10/05 個案設計之設計方法陳述
10/12 個案二
10/19 個案設計之設計方法與創意思考
10/26 個案三
11/02 個案設計之設計方法與創意思考
11/09 **期中考**
11/16 創意思考概論
11/23 創意思考與人格、環境
11/30 專書討論
12/07 創意思考流程〈閱讀心得提報〉
12/14 創意與易經思維〈閱讀心得提報〉
12/21 創意與文化〈閱讀心得提報〉
01/28 專題設計
01/04 專題設計
01/11 **期末考**

09/14日誌:展示許多物品(泰式木雕青蛙、劍獅埕的文創作品、木製蛇...)說明設計是要與意義有密切聯結的。由木製蛇聯結到聖經中的蛇,再聯結到youtube中幾何圖中所呈現的蛇。從英文網站看設計方法的定義、設計的類型及設計師用的各種方法。再次展示一些物品,強調設計的要項之一是創造性及創新,布製瓦力及有台灣形狀的陶笛、追分成功的車票因為創新而成為金榜題名的護身符。指定學生要自架部落格,回家答作業。預本學期的設計作業包括:1.為自己設計潮T,2.為別人設計潮T。

Wednesday, September 12, 2012

設計方法必看網站

以下五個網站資訊能提供許多與「設計方法」有關的概念,值得一讀。
  1. wiki/Design_methods
  2. how-designers-work/design-methods
  3. stanford.edu/use-our-methods/
  4. Types-of-design/
  5. How-designers-work/
綜合上列的資訊,設計師必備的知識和技能如下:
設計有三種模式
  • 立意:在腦內運思,即意在筆先
  • 造象:將意念表現成圖像,即打草稿
  • 成器:將圖像做成實品
設計類型有13款設計
  1. 平面設計 Graphic design
  2. 品牌設計 Brand design
  3. 包裝設計 Packaging design
  4. 產品設計 Product design
  5. 傢俱設計 Furniture design
  6. 室內設計 Interior design
  7. 時尚及織品設計 Fashion and textile design
  8. 互動設計 Interaction design
  9. 網站設計 Web design
  10. 交通設計 Transport Design
  11. 服務設計 Service design
  12. 零售設計 Retail design
  13. 建物設計 Building design
設計師擅用3招
  • 設計方法 Design Methods
  • 設計程序 Design Process
  • 設計思考 Design Thinking
設計方法強調4件事
  • 發散性:透過質性及量性研究方法的批判性思考以產生對較佳設計解答的新理解,以探索既有狀況的可能性及限制。
  • 轉化:對於傳統或當代的設計活動 (建築、平面設計、工業、資訊、互動等)及或跨領域反應能產生較佳指南的設計解答,重新定義其明細。
  • 收斂性:對較好的設計解答塑造可能的劇本,能逐步地或顯著地改善既有的情況。
  • 調和:局部與整體之間的視覺關係
設計方法24式
  1. 評估準則 Assessment criteria
  2. 設身為使用者 Being your users
  3. 藍圖 Blueprinting
  4. 腦力激盪 Brainstorming
  5. 角色簡介 Character profiles
  6. 選擇樣本 Choosing a sample
  7. 群集與票選 Cluster and vote
  8. 比較筆記 Comparing notes
  9. 消費者旅程配對 Customer journey mapping
  10. 驅動者與阻碍者 Drivers and hurdles
  11. 快速視覺化 Fast visualisation
  12. 焦點群體 Focus groups
  13. 希望與恐懼 Hopes and fears
  14. 觀察 Observation
  15. 物理式塑型 Physical prototyping
  16. 專案空間 Project space
  17. 塑型:體驗 Prototyping: experience
  18. 量性調查 Quantitative surveys
  19. 角色扮演 Role playing
  20. 情節 Scenarios
  21. 塗鴨-說-鼓掌腦力激盪術 Scribble-Say-Slap brainstorming
  22. 次級研究 Secondary research
  23. 使用者日記 User diaries
  24. 工作坊百寶箱 Workshop toolkit
設計程序4訣 
  1. Discover (發現):點子得自市場研究、使用者研究、資訊管理及設計研究小組。
  2. Define (定義) :專案發展、專案管理、專案確定
  3. Develop (發展) :跨領域作業、視覺管理、發展方法、測試
  4. Deliver (傳送) :最終測試、認可及出品;評估
設計思考
設計思聚焦在新的問題,聚焦在過程而不是結果,以下三點很重要:
  • 以人為中心的設計進入Web 2.0的脈絡,設計可以是集體的。
  • 快速成型的發展對創新及設計很重要。芭比娃娃的例子
  • 敘述技巧需快速進化。