試從下列網址看設計的定義?你最想從事的是哪一種設計?
試從下列網址了解設計方法,你最想學哪些方法?
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Friday, September 13, 2013
Wednesday, March 26, 2008
從Gillette CI改善談設計方法
目標
從Gillette改善其CI的過程,探討設計方法。
方法
一、定義
從Gillette改善其CI的過程,探討設計方法。
方法
- 隨堂播放Gillette的設計案例。
- 補充Noble and Russell Bestley的說法
一、定義
- 定義設計問題。
- 問題重要嗎?
- 視覺傳達對問題的簡化會有貢獻嗎?
- 定義問題的起因。
- 定義目標觀眾。
- 開始擴散式研究。
- 視覺性研究標的:搜集量性資料、搜集質性資料。
- 強化設計問題。
- 同意設計目標。
- 同意通路。
- 通路是付得起、能達到目標觀眾的有效的方法嗎?
- 設計原型設計。
- 對目標成員做測試。
- 原型設計適用嗎?
- 在小規模環境做測試。
- 再評估設計目標。
- 測試成功嗎?
- 全規模的roll out
- 評量效能。
- 建議改善。
- 在你的部落格新增一篇「設計方法陳述」,以類似Cillette的設計案的方式或Noble and Russell Bestley的方式描述你為百事可樂的設計方法。換言之,你須列出幾個階段,並為每個階段定出適合的名稱及簡單的描述。
- 將上項的比較文字拷貝,貼入右下意見欄內,並附學號。
Wednesday, March 05, 2008
專家對設計的定義
「design」源自拉丁語designare,係de+signare,意思是製作某件東西,用符號區辨它,讓它顯得重要,表明它與其他東西、擁有者、使用者或上帝的關係,依此原始意義,設計可謂為製造(某物的)意義。
關於設計,可以當動詞,也可以當名詞,就前者而言,最簡單定義就是一種「有目的創作行為」。就後者而言,設計可以是一件成品,如一棟建築;也可以是一種職業,如工業設計等, 而以設計為職業的社會環境通常就叫做設計界。
Jones J. C. (1970)將設計定義為「在人造物中求變」,類似中國先賢的「日日新」或者《易經》中的「生生之謂易」。但Jones J. C.的定義又太籠統,所以有以設計過程來描述者,也有以特性來描述者。
以設計過程來描述者,認為設計是「一連串的分析、綜合和評估」。
John Zeisel (1984)認為設計很難描述,但它具以下五個特性:
仔細閱讀上一篇意見欄內同學們對設計定義及本篇的定義,在自己的部落格新增「包裝盒設計」標題,回答下列問題
關於設計,可以當動詞,也可以當名詞,就前者而言,最簡單定義就是一種「有目的創作行為」。就後者而言,設計可以是一件成品,如一棟建築;也可以是一種職業,如工業設計等, 而以設計為職業的社會環境通常就叫做設計界。
Jones J. C. (1970)將設計定義為「在人造物中求變」,類似中國先賢的「日日新」或者《易經》中的「生生之謂易」。但Jones J. C.的定義又太籠統,所以有以設計過程來描述者,也有以特性來描述者。
以設計過程來描述者,認為設計是「一連串的分析、綜合和評估」。
John Zeisel (1984)認為設計很難描述,但它具以下五個特性:
- 三項基本活動
設計是個複雜的活動,它連結著想像、表達及檢驗三個活動。
- 兩種資料
設計時所需的資料,依其用途可分成兩類:想像時做為啟發用的觸媒劑;供檢驗用的一些知識。
- 變換最後成品的意象
針對新的資訊及見解,設計師會對最終結的預期做持續性的修改,所以設計過程是一系列觀念的變換與創造性的跳躍。
- 努力朝向可接受的範疇
設計師想在可能的解答方案中找到可接受的。方案的接受性係以成品契合環境的程度及成品各部份統合的情形來測度。
- 連續循環的發展--螺旋模式
設計中的觀念轉變及成品發展係一再重復三種基本活動的結果。
仔細閱讀上一篇意見欄內同學們對設計定義及本篇的定義,在自己的部落格新增「包裝盒設計」標題,回答下列問題
- 原設計者是如何運思的?他的運思最符合哪位的定義?
- 如果你想改善它,你會如何做?為什麼? (註:除文字說明外,將設計結果貼入者會加分。
- 請點按右下意見欄貼,將上二題的文字拷貝貼入,並記得標示你的學號。)

同學對設計的定義
設計的定義
設計(design)的定義因人因事因地而有所不同。
我們期待從同學的想法做歸納,並與專家的看法做比對。
問題
設計(design)的定義因人因事因地而有所不同。
我們期待從同學的想法做歸納,並與專家的看法做比對。
問題
- 根據你上二週的練習,請點按右下意見欄貼上你對「設計」的定義,並記得標示你的學號。你可以將你的定義貼在你的部落格上,如此,你的部落格會生色不少。
Wednesday, October 11, 2006
設計方法三模式
楊裕富在《空間設計概論與設計方法》一書中,將設計方法定出以下三種模式配用三種專業分別:
問題
- 典範思維配空間設計
- 敘述思維配商業設計
- 程序思維配工業設計
問題
- 請舉出市售商品中具敘述、感性、說服及創新的商業設計實例,並詳說其思維運作。
Wednesday, October 04, 2006
設計方法之定義
定義
設計方法(design method)可分成設計及方法來闡述。
設計
design源自拉丁語designare,係de+signare,意思是製作某件東西,用符號區辨它,讓它顯得重要,表明它與其他東西、擁有者、使用者或上帝的關係,依此原始意義,設計可謂為製造(某物的)意義。
關於設計,可以當動詞,也可以當名詞,就前者而言,最簡單定義就是一種「有目的創作行為」。就後者而言,設計可以是一件成品,如一棟建築;也可以是一種職業,如工業設計等。 而以設計為職業的社會環境通常就叫做設計界。
設計界因歐美國家發展理論歷史悠久,故設計史和相關理論,常以歐美的工業設計,建築設計為兩大主流。
設計的種類
人類為了生存及生活,經長時間的演化而產生各種設計,可分為下列的職業別:
* 工業設計 Industrial Design
* 商業設計 Commercial Design
* 環境設計 Environmental Design
* 建築設計 Architure Design
* 室內設計 Interior Design
* 公共藝術設計 Public Art Design
* 景觀設計 Landscape Design
* 廣告設計 Advertvisement Design
* 服裝設計 Fashion Design
* 化妝設計 Cosmetics Design
方法
說到「方法」二字,中文字源最早出現在墨子的《天志》篇中,「中吾矩者,謂之方,不中吾矩者,謂之不方,是以方與不方,皆可得而知之,此其故何?則方法明也。」「方」是一種符合量角的形,衍申為有界限; 「法」之本義為「刑」 ,而刑罰則是行為本身的一種規範。 引申兩字之義,方法是一種規範,也是一種趨向目標、具有方向感的規則或法則。就英文的method是由希臘的meta及hodos二字組成,表示研究和認識的途徑、理論或學說。
方法很重要,好的方法可以事半功倍,在東方,莊子中的庖丁解牛,雖是寓言,卻是最好的隱喻之一:
庖丁為文惠君解牛,手之所觸,肩之所倚,足之所履,膝之所踦,砉然嚮然,奏刀騞然,莫不中音。合於桑林之舞,乃中經首之會。
文惠君曰:「譆,善哉!技蓋至此乎?」
庖丁釋刀對曰:「臣之所好者道也,進乎技矣。始臣之解牛之時,所見無非全牛者。三年之後,未嘗見全牛也。方今之時,臣以神遇而不以目視,官知止而神欲行。依乎天理,批大郤,導大窾,因其固然。技經肯綮之未嘗,而況大軱乎!良庖歲更刀,割也;族庖月更刀,折也。今臣之刀十九年矣,所解數千牛矣,而刀刃若新發於硎。彼節者有閒,而刀刃者無厚;以無厚入有閒,恢恢乎其於遊刃必有餘地矣,是以十九年而刀刃若新發於硎。雖然,每至於族,吾見其難為,怵然為戒,視為止,行為遲。動刀甚微,謋然已解,如土委地。提刀而立,為之四顧,為之躊躇滿志,善刀而藏之。」
在西方,笛卡兒強調方法論,他的主張是非常值得重視的:
不接受任何未經搞清楚的觀念或事物。換言之,就是極力避免判斷上的謬誤和偏激,只接受顯現在心靈上而不容懷疑的觀念或事物。
對於複雜困難的事象,審查每一部份,儘可能地分析出最合適的要點。
要循序進行自我反省,從最單純最易理解的對象開始,由簡入繁,逐次導致最複雜的對象知識。
要在一切事項之中,盡到完全的枚舉與徹底的檢討,以便使思考不致有所遺漏。
設計方法
根據1962年C. Jones的歸類,設計方法有黑箱法(black box)、明箱法(glass box)及系統設計法(systematic method)。
黑箱法(black box)
這種方法是表示人在運思時會利用直覺、感性的方法,其常用的包括
這種方法是理論的、知性的方法,其常用的包括
Jone Christ Jones則將設計分成三個階段:
設計成為一個動詞時,它涉及從開始到結束的過程,能使該過程最合理最有效的規範就設計方法。這項過程可大分幾個階段,以下列舉不同的見解
Colin Caborn將設計方法分為六個階段:
千山鳥飛絕(起),萬徑人蹤滅(承),孫舟蓑苙翁(轉),獨釣寒江雪(合)。
設計方法(design method)可分成設計及方法來闡述。
設計
design源自拉丁語designare,係de+signare,意思是製作某件東西,用符號區辨它,讓它顯得重要,表明它與其他東西、擁有者、使用者或上帝的關係,依此原始意義,設計可謂為製造(某物的)意義。
關於設計,可以當動詞,也可以當名詞,就前者而言,最簡單定義就是一種「有目的創作行為」。就後者而言,設計可以是一件成品,如一棟建築;也可以是一種職業,如工業設計等。 而以設計為職業的社會環境通常就叫做設計界。
設計界因歐美國家發展理論歷史悠久,故設計史和相關理論,常以歐美的工業設計,建築設計為兩大主流。
設計的種類
人類為了生存及生活,經長時間的演化而產生各種設計,可分為下列的職業別:
* 工業設計 Industrial Design
* 商業設計 Commercial Design
* 環境設計 Environmental Design
* 建築設計 Architure Design
* 室內設計 Interior Design
* 公共藝術設計 Public Art Design
* 景觀設計 Landscape Design
* 廣告設計 Advertvisement Design
* 服裝設計 Fashion Design
* 化妝設計 Cosmetics Design
方法
說到「方法」二字,中文字源最早出現在墨子的《天志》篇中,「中吾矩者,謂之方,不中吾矩者,謂之不方,是以方與不方,皆可得而知之,此其故何?則方法明也。」「方」是一種符合量角的形,衍申為有界限; 「法」之本義為「刑」 ,而刑罰則是行為本身的一種規範。 引申兩字之義,方法是一種規範,也是一種趨向目標、具有方向感的規則或法則。就英文的method是由希臘的meta及hodos二字組成,表示研究和認識的途徑、理論或學說。
方法很重要,好的方法可以事半功倍,在東方,莊子中的庖丁解牛,雖是寓言,卻是最好的隱喻之一:
庖丁為文惠君解牛,手之所觸,肩之所倚,足之所履,膝之所踦,砉然嚮然,奏刀騞然,莫不中音。合於桑林之舞,乃中經首之會。
文惠君曰:「譆,善哉!技蓋至此乎?」
庖丁釋刀對曰:「臣之所好者道也,進乎技矣。始臣之解牛之時,所見無非全牛者。三年之後,未嘗見全牛也。方今之時,臣以神遇而不以目視,官知止而神欲行。依乎天理,批大郤,導大窾,因其固然。技經肯綮之未嘗,而況大軱乎!良庖歲更刀,割也;族庖月更刀,折也。今臣之刀十九年矣,所解數千牛矣,而刀刃若新發於硎。彼節者有閒,而刀刃者無厚;以無厚入有閒,恢恢乎其於遊刃必有餘地矣,是以十九年而刀刃若新發於硎。雖然,每至於族,吾見其難為,怵然為戒,視為止,行為遲。動刀甚微,謋然已解,如土委地。提刀而立,為之四顧,為之躊躇滿志,善刀而藏之。」
在西方,笛卡兒強調方法論,他的主張是非常值得重視的:
不接受任何未經搞清楚的觀念或事物。換言之,就是極力避免判斷上的謬誤和偏激,只接受顯現在心靈上而不容懷疑的觀念或事物。
對於複雜困難的事象,審查每一部份,儘可能地分析出最合適的要點。
要循序進行自我反省,從最單純最易理解的對象開始,由簡入繁,逐次導致最複雜的對象知識。
要在一切事項之中,盡到完全的枚舉與徹底的檢討,以便使思考不致有所遺漏。
設計方法
根據1962年C. Jones的歸類,設計方法有黑箱法(black box)、明箱法(glass box)及系統設計法(systematic method)。
黑箱法(black box)
這種方法是表示人在運思時會利用直覺、感性的方法,其常用的包括
- Osborn的腦力激盪法(brainstorming)。
- Gordon的合成法(synectics)
- Breadbent的創造力技術(creativity technic)
- de Bono的水平思考法(lateral thinking)
這種方法是理論的、知性的方法,其常用的包括
- 形態學
- 系統工程
- 效能規範及部份解答
- 價值分析
Jone Christ Jones則將設計分成三個階段:
- 發散(divergence)
- 轉化(transformation)
- 收斂(convergence)
設計成為一個動詞時,它涉及從開始到結束的過程,能使該過程最合理最有效的規範就設計方法。這項過程可大分幾個階段,以下列舉不同的見解
Colin Caborn將設計方法分為六個階段:
- 狀況(Situation for design)
- 設計大網(Design brief)
- 調查(Investigation)
- 解答(Solution)
- 具體化(Realization)
- 測試(Testing)
- 分析階段—觀察、衡量」歸納
- 創造階段—檢討、評價」演繹、決定
- 執行階段—說明、解釋、傳遞
- 接受狀況(accept situation
- 分析(analyse)
- 定義(define)
- 發想(ideate)
- 選擇(select)
- 執行(implement)
- 評估(evaluate)
千山鳥飛絕(起),萬徑人蹤滅(承),孫舟蓑苙翁(轉),獨釣寒江雪(合)。
- 起:設計的緣起
- 承:設計資料的收集
- 轉:設計創意的激發
- 合:設計的完成
- 設計方法的階段,可否以《易經》的後天八卦圖之方位﹣離、巽、火、坤、澤、乾、坎、艮來解釋?
- 請解底下的數獨 (suduku),並寫出你的解題方法—別人最易懂的方法。數獨的要求如下:
它由9x9的方格組成,分成九個九宮格 (由粗線組成) 。每一橫列、直行及九宮格需填入1到9的數字,但不得重復。 - 請描述你參加「2006台灣愛情文化創意設計競賽」擬用的設計方法 (重要階段)。
- http://www.ideachampions.com/creative_thinking.shtml
- http://www.virtualsalt.com/crebook1.htm
- http://www.virtualsalt.com/crebook2.htm
- http://www.indiana.edu/~bobweb/cv_hand.html
- http://kycreative.mis.net/creativity.htm
- http://en.wikipedia.org/wiki/Design_methods
- http://www.softopia.demon.co.uk/2.2/designmethodsforeveryone.html
- Time2009年百大設計
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