Wednesday, October 04, 2006

設計方法之定義

定義
設計方法(design method)可分成設計及方法來闡述。

設計
design源自拉丁語designare,係de+signare,意思是製作某件東西,用符號區辨它,讓它顯得重要,表明它與其他東西、擁有者、使用者或上帝的關係,依此原始意義,設計可謂為製造(某物的)意義。
關於設計,可以當動詞,也可以當名詞,就前者而言,最簡單定義就是一種「有目的創作行為」。就後者而言,設計可以是一件成品,如一棟建築;也可以是一種職業,如工業設計等。 而以設計為職業的社會環境通常就叫做設計界。
設計界因歐美國家發展理論歷史悠久,故設計史和相關理論,常以歐美的工業設計,建築設計為兩大主流。

設計的種類
人類為了生存及生活,經長時間的演化而產生各種設計,可分為下列的職業別:
* 工業設計 Industrial Design
* 商業設計 Commercial Design
* 環境設計 Environmental Design
* 建築設計 Architure Design
* 室內設計 Interior Design
* 公共藝術設計 Public Art Design
* 景觀設計 Landscape Design
* 廣告設計 Advertvisement Design
* 服裝設計 Fashion Design
* 化妝設計 Cosmetics Design

方法
說到「方法」二字,中文字源最早出現在墨子的《天志》篇中,「中吾矩者,謂之方,不中吾矩者,謂之不方,是以方與不方,皆可得而知之,此其故何?則方法明也。」「方」是一種符合量角的形,衍申為有界限; 「法」之本義為「刑」 ,而刑罰則是行為本身的一種規範。 引申兩字之義,方法是一種規範,也是一種趨向目標、具有方向感的規則或法則。就英文的method是由希臘的meta及hodos二字組成,表示研究和認識的途徑、理論或學說。
方法很重要,好的方法可以事半功倍,在東方,莊子中的庖丁解牛,雖是寓言,卻是最好的隱喻之一:
庖丁為文惠君解牛,手之所觸,肩之所倚,足之所履,膝之所踦,砉然嚮然,奏刀騞然,莫不中音。合於桑林之舞,乃中經首之會。
文惠君曰:「譆,善哉!技蓋至此乎?」
庖丁釋刀對曰:「臣之所好者道也,進乎技矣。始臣之解牛之時,所見無非全牛者。三年之後,未嘗見全牛也。方今之時,臣以神遇而不以目視,官知止而神欲行。依乎天理,批大郤,導大窾,因其固然。技經肯綮之未嘗,而況大軱乎!良庖歲更刀,割也;族庖月更刀,折也。今臣之刀十九年矣,所解數千牛矣,而刀刃若新發於硎。彼節者有閒,而刀刃者無厚;以無厚入有閒,恢恢乎其於遊刃必有餘地矣,是以十九年而刀刃若新發於硎。雖然,每至於族,吾見其難為,怵然為戒,視為止,行為遲。動刀甚微,謋然已解,如土委地。提刀而立,為之四顧,為之躊躇滿志,善刀而藏之。」

在西方,笛卡兒強調方法論,他的主張是非常值得重視的:
不接受任何未經搞清楚的觀念或事物。換言之,就是極力避免判斷上的謬誤和偏激,只接受顯現在心靈上而不容懷疑的觀念或事物。
對於複雜困難的事象,審查每一部份,儘可能地分析出最合適的要點。
要循序進行自我反省,從最單純最易理解的對象開始,由簡入繁,逐次導致最複雜的對象知識。
要在一切事項之中,盡到完全的枚舉與徹底的檢討,以便使思考不致有所遺漏。

設計方法
根據1962年C. Jones的歸類,設計方法有黑箱法(black box)、明箱法(glass box)及系統設計法(systematic method)。
黑箱法(black box)
這種方法是表示人在運思時會利用直覺、感性的方法,其常用的包括
  • Osborn的腦力激盪法(brainstorming)。
  • Gordon的合成法(synectics)
  • Breadbent的創造力技術(creativity technic)
  • de Bono的水平思考法(lateral thinking)
明箱法(glass box)
這種方法是理論的、知性的方法,其常用的包括
  • 形態學
  • 系統工程
  • 效能規範及部份解答
  • 價值分析
系統設計法(a method of systematic design)。
Jone Christ Jones則將設計分成三個階段:
  • 發散(divergence)
  • 轉化(transformation)
  • 收斂(convergence)
wikipedia對設計方法的解釋,聚焦在發散(divergence)、轉化(transformation)、聚合(convergence)、永續(sustainability)及關聯(articulation)等五個面向。

設計成為一個動詞時,它涉及從開始到結束的過程,能使該過程最合理最有效的規範就設計方法。這項過程可大分幾個階段,以下列舉不同的見解
Colin Caborn將設計方法分為六個階段:
  • 狀況(Situation for design)
  • 設計大網(Design brief)
  • 調(Investigation)
  • 解答(Solution)
  • 具體化(Realization)
  • 測試(Testing)
L. Bruce Archer則將設計分成三個階段:
  • 分析階段—觀察、衡量」歸納
  • 創造階段—檢討、評價」演繹、決定
  • 執行階段—說明、解釋、傳遞
Donkoberg將設計分成七個階段:
  • 接受狀況(accept situation
  • 分析(analyse)
  • 定義(define)
  • 發想(ideate)
  • 選擇(select)
  • 執行(implement)
  • 評估(evaluate)
根據以上各家的說法,我們擬提出起、承、轉、合四階段。起承轉合是元朝范?為近體詩之分段所定的名稱,適用於絕句及律詩等,柳宗元的「江雪」之例示如下:
千山鳥飛絕(起),萬徑人蹤滅(承),孫舟蓑苙翁(轉),獨釣寒江雪(合)。
  • 起:設計的緣起
  • 承:設計資料的收集
  • 轉:設計創意的激發
  • 合:設計的完成
問題
  1. 設計方法的階段,可否以《易經》的後天八卦圖之方位﹣離、巽、火、坤、澤、乾、坎、艮來解釋?
  2. 請解底下的數獨 (suduku),並寫出你的解題方法—別人最易懂的方法。數獨的要求如下:
    它由9x9的方格組成,分成九個九宮格 (由粗線組成) 。每一橫列、直行及九宮格需填入1到9的數字,但不得重復。
  3. 請描述你參加「2006台灣愛情文化創意設計競賽」擬用的設計方法 (重要階段)。
有關網站
  1. http://www.ideachampions.com/creative_thinking.shtml
  2. http://www.virtualsalt.com/crebook1.htm
  3. http://www.virtualsalt.com/crebook2.htm
  4. http://www.indiana.edu/~bobweb/cv_hand.html
  5. http://kycreative.mis.net/creativity.htm
  6. http://en.wikipedia.org/wiki/Design_methods
  7. http://www.softopia.demon.co.uk/2.2/designmethodsforeveryone.html
  8. Time2009年百大設計

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