從Gillette改善其CI的過程,探討設計方法。
方法
- 隨堂播放Gillette的設計案例。
- 補充Noble and Russell Bestley的說法
一、定義
- 定義設計問題。
- 問題重要嗎?
- 視覺傳達對問題的簡化會有貢獻嗎?
- 定義問題的起因。
- 定義目標觀眾。
- 開始擴散式研究。
- 視覺性研究標的:搜集量性資料、搜集質性資料。
- 強化設計問題。
- 同意設計目標。
- 同意通路。
- 通路是付得起、能達到目標觀眾的有效的方法嗎?
- 設計原型設計。
- 對目標成員做測試。
- 原型設計適用嗎?
- 在小規模環境做測試。
- 再評估設計目標。
- 測試成功嗎?
- 全規模的roll out
- 評量效能。
- 建議改善。
- 在你的部落格新增一篇「設計方法陳述」,以類似Cillette的設計案的方式或Noble and Russell Bestley的方式描述你為百事可樂的設計方法。換言之,你須列出幾個階段,並為每個階段定出適合的名稱及簡單的描述。
- 將上項的比較文字拷貝,貼入右下意見欄內,並附學號。
25 comments:
1.目標說明
就以課堂上百事可樂集合包裝外觀,為其所包覆的鋁罐(容量355cc)設計罐身圖案。
2.草圖
收集資料,強化設計
3.配色及效果
百事是以藍色為主色,light是以淡色系主
4.字體及組合
其字體已經有企業CI規格
5.效能測試
希望能達到消費者的注意
6.規格化
評量效能,建議改善
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◎觀察:在集合包裝的外觀發現,應該是以西洋的十二星座為包裝主題。
◎構思:將瓶裝包裝設計成多樣性的十二種不同版本,代表十二星座。
◎理解:先水平分析商品特性和包裝主題的可能性,再以垂直思考發展先前的可能性。
◎執行:找出品牌標準色系,標準字體和LOGO,加上星座繪圖和文字以電腦繪圖軟體完成。
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百事可樂的設計方法
1.觀察
觀察外包裝使用十二星座的手法與表現的方式。
2.匯整
將觀查的結果記錄下來,構思如何表達瓶身所要呈現的畫面。
3.表現
以星芒的光暈效果呈現在瓶身,與外包裝的十二星座相呼應。
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我的百事可樂設計方法是以下四大步驟的組合:
一、定義
定義設計問題,先確定目標,logo和標準字,
定義目標觀眾,百事可樂主要目標觀眾主要是年輕一輩的人們。
且百事可樂主要是給人清涼暢快的感覺。
二、垂直思考法
開始擴充所有與氣泡相關聯,能代表清涼的色系,
搜集量性資料,之後再從中挑選適當的圖案或色塊,來強化設計。
三、模擬
利用軟體將所設計的平面設計圖,
貼到畫好的3d鐵罐上,模擬出該罐子設計好後的樣子。
四、檢討/修改
可以透過民調的方式來做初步評估此設計是否成功,
也可以從中得到更好的建議或想法。
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1. 目標:
以百事可樂包裝外觀,為其所包覆的鋁罐設計罐身圖案。
2. 構思:
外包裝上用了西洋的十二星座圖形,所以將十二星座的代表符號做為底圖,外圍再加上外光暈,底色使用漸層,再將logo描繪放上其標準字。
3. 效能測試:
使用3D模擬測試該設計
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1.資料收集、收集
瞭解產品性質風格
2.定位
以12星座主題為瓶身設計主題
3.草圖、構想
想以百事可樂常用的藍色為主,做出漸層及氣泡表現清涼感,以12個星座為一獨立瓶身
4.定稿、電腦繪出、模擬
5.總結、檢討與修圖
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1.觀察:先觀察外包裝,設想單瓶包裝應與外包裝有所關聯
2.定義/草圖::外包裝以12星座為主題,故單瓶包裝以個別星座來作為主題,百事可樂以藍色為主色,並確定logo和標準字
3.測試:以電腦繪圖並配合3D模擬瓶身
4.檢討/修改/完搞
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1.觀察外包裝,設定內瓶身的基礎樣式是跟星座相關。
2.以星座為主題,繪製草圖,再加上百事可樂本身的LOGO和標準色。
3.完稿再加上電腦3D模擬
4.檢討
在設計過程上不像Gillect的設計方法那麼詳細、完整,有待加強。
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一、觀察
先觀察百事可樂六罐裝的外包裝的特性與風格
二、蒐集資訊
尋找與百事可樂相關、十二星座相關的資料加以整合延伸
三、設計圖稿
運用觀察到的結果與蒐集到的資料構成圖稿
四、測試
完稿後以3D模擬測試
五、檢討
對這一連串的計劃執行與結果提出改進
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1. 觀察
先觀察外包裝,再去聯想瓶身的設計,使其內外有關聯性。
2. 蒐集資訊
找尋相關的資訊,諸如:標準字、LOGO、擷取其外包裝星座的圖案等等。
3. 設計圖稿
既然是PEPSI LIGHT,就以不具壓迫感,較輕的顏色作底。
外包裝為12星座,內包裝就以單個星座分別設計,12種版本,12個星座。
4. 檢討
在設計過程..沒有Gillect那樣的完善,但我覺得基本的都有做到。加強自己。
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1.定義︰這次的百事可樂外包裝是以星座為主,但是我決定另外找主題,以百事可樂的藍色和低熱量為重點設計。
2.收集資訊︰上網找歷年來的外包裝設計,除了Logo之外還有什麼的傳統。
3.初步的原型設計︰剛開始以一個複雜的圖片做為罐身底圖,但還是未達到低熱量的訴求。
4.評量效能︰現在改以簡單的圖形做為底圖,更凸顯LOGO和口味,希望觀者能給予意見之後檢討改進。
從Cillette的CI設計過程可以讓我們知道
一個品牌的識別對於產品的重要性
除了讓大眾很清楚的一眼即可知道產品製造公司
也是公司對於自我的信心表現
讓產品的品牌成為一種名牌
第一個過程將所有產品的名稱簡化是極重要的過程
再者.CI所給人的印象.容易影響產品
若是設計的太過粗糙.用色過於俗氣.
也會大大降低消費者使用產品的興趣
除了公司內部決定產品的走向.
消費者的意見調查也是重要的一環
以我為百事可樂所設計的罐裝為例
百事可樂所不能更改的就是它的LOGO及標準字
一更改即讓人會誤以為成別種飲品
或是誤會成黑心商品或假貨
從內到外一連貫的星座圖示
為限量產品的特徵
其方法為:
1.copy外包裝膜的星座圖.描繪及存檔備用
2.開啟photoshop設大小208 x103mm
3.繪製百事可樂標準字及LOGO
4.把版面分成一半.做為前後的區分
5複製標準字及logo 放在另一半
6.製作條碼
7.加入原描繪之星座圖及具代表性的白色曲線色塊
8.確認標準字可以準確的放在前及後方
9.存檔
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設計方法陳述
一、構思
以百事可樂的主題,星座與light做出吸引消費者的包裝。
用明星來吸引消費者,企圖以有別於用真人明星,用台灣傳統的布袋戲明星來吸引消費者。在星座的部份,則選中的布袋戲人物星座來設計。
目標群眾︰喜愛台灣布袋戲,或沒接觸過,但覺得新鮮有趣的台灣人。
目的:將百事可樂與傳統文化結合,擴展新的消費族群,與吸引其他群眾。
二、資料收集與製作
以主題之light與星座,做發想,加以結合並衍生出圖文,即視覺化的動作
如下:
◎ 收集該布袋戲主角的圖片,經過去背、色調調整、合成…等等製作。
目的:使素還真的手上拿著百事可樂,也就是請他要「喝」百事可樂,並在附近
處擺上的百事logo與light圖樣,清楚告訴大家,他要喝的是百事可樂。
◎ 文案與圖的配合
底圖:以藍色與波浪為底,表現清涼的感覺。
文案以「武林高手的秘密」來配合素還真手上的百事可樂,那麼,到底是什麼秘密? 在右邊的詩中,手中有百事可樂,身輕如燕好身手,就是配合light低卡的行銷策略,藉由武林高手飛簷走壁的印象,那種輕盈的感覺,成高手的秘密。最後則是這位武林高手的星座圖,出現在包裝上。當然擴展延伸就是12個布袋戲人物,12個星座的代表,這個設計案例是其中一個。
三、效能測試:
將圖貼上3d的罐子,模擬實際的感覺。
四、檢討
由於是請明星來代言,即為合作案,費用會增加,星座的部分不夠凸顯。
‧觀察:
觀察集合包裝的設計來定義單灌瓶身該如何設計
‧蒐集:
蒐集歷年來的設計與LOGO
‧設計:
以集合包裝之星座為主題,利用百事可樂的基本色為底營造出星空的感覺
‧檢討:
第一次設計圓柱型瓶罐的瓶身,還不太能抓住瓶身上無限循環的特性,希望未來能更進一步掌握這個特性
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1.目標:
先找資料logo/標準字,分析產品
賣給哪階年齡層居多
2.構思:
以它的產品最常找明星代言,再去
構想要如何表達它與外包裝十二星
座/低糖的產品做結合208w x103h
的大小,以三等分的方式,去構思
圖跟文的編排,分散每個角度的,
視覺感官
3.效能模擬:
以3D模擬軟體去測試,完成後的每
個角度的視覺
4.檢討/修改
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觀察:十二星座讓我聯想希臘神話.構思簡化
匯整︰Logo既有的加上藍色調輕盈
初步的原型設計︰女神開天,大地甦醒
檢討︰..字不好放,應對照消費族群找出喜好
我的百事可樂設計方法:
一、「定義」:
首先,先分析步驟,確定目標,設定一個目標族群,圖形和色彩按照一定的規則,在平面上組合成一個平面設計圖,logo和標準字的使用和包裝是否符合,並且突 出重點抓住人們的視覺感官。
二、「構思」:外包裝上使用了12星座為主體,色彩的使用上相對簡單,白色的底圖讓人有新清舒爽的感覺,整體偏冷色調,有別於一般百事可樂的紅藍包裝。版面的編排上以單純的單元組合的重複圖形,產生出一種簡單的韻律感。
三、「模擬」:將設計好的平面設計圖,貼到畫好的3D鐵罐上,模擬出該鐵罐的真實性。
四、「檢討/修改/完稿」:
透過市場調查去反應,該設計的可行性和接受度,充分的掌握獲得的訊息和建議,消化吸收其中有益的東西,再去做修改和補強的工作,讓作品能夠在激烈的市場競爭上中立於不 敗之地。
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一、觀察
觀察產品歷年的作品設計與風格走向
二、蒐集
蒐集相關資料及同種類的產品資訊
三、設計圖稿
將所蒐集到的資料加以整合簡化
並且找出解決問題的辦法
從中達到目的
四、測試
完成稿件以3d模擬方式呈現
並思考可行性
五、檢討
將一連串設計過程加以檢討審核
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1.目標說明:運用百事可樂的外包裝設計可樂罐。
2.收集資料:彙總星座的資料
3.運用藍色與外包裝相同的色系來表達宇宙
4.LOGO運用百事可樂已用好的LOGO
5.帶動現代新新人類對運勢的觀念
6.執行:做出12星座的表示圖
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觀察:
主題是....在外包裝上所看到的 十二星座
彙整:
收集資料彙整
模擬:
先利用電腦軟體繪製成平面設計圖,再將圖 放置3D繪圖軟體,模擬百事可樂的樣子。
討論
修改缺點
完搞
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1.定目標:明確的知道要做什麼樣的產品(圖),這次主題就是百事可樂罐。
2.觀察:統整資料、相關訊息,口味是light,走輕盈路線,以及配合外包裝的星座圖案。
3.架構:以輕盈的藍色底為主,表現出"輕"的感覺,再配合星座系列的圖,我已牡羊座為主題,另外不可或缺的就是百事可樂的mark。
4.繪製、修改:畫好之後可以詢問他人意見,再加以修改。
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