依Wikipedia的定義,設計方法須注重資訊科技的增殖(proliferation information technology),最顯著的例子是皮克斯(pixar)將3d應用在動畫上。
方法
- 以AI軟體執行彩繪雲豹設計競賽的要求。
- 以3ds max輔助
- 利用3d特效配合貼圖,將2d物件繪製成如下圖之3d物件。
Illustrator用以繪製3d物件的方法有三種:
- 突出與斜角(extrude and bevel)
- 迴旋(revolve)
- 旋轉(rotate)
〔突出與斜角(extrude and bevel)〕
- 在作業區內先畫好一個實色的正方形。
- 特效(effect) > 3D > 突出與斜角(extrude and bevel)
- 視窗 > 外觀(appearance),點按視窗內的「擠塑(extrude and bevel)」兩下。
3D擠塑選項(extrude and bevel options)對話框出現。 - 調整對話框內的細項,嚐試各種可能的變化。
- 點按「對應線條圖」鈕,擇定符號圖 (欲成為貼圖元素者,須先點按「符號」符,新增為符號) ,即可在物件上做貼圖。
- 欲將已立體化的貼圖移出利用,物件>展開,拖移之即可。
- 在作業區內先畫好瓶形半剖面。
- 特效(effect) > 3D > 旋塑(Revolve)
- 視窗 > 外觀(Appearance),點按視窗內的「擠塑(Extrude and Bevel)」兩下。
3D旋塑選項(3D Revolve Options)對話框出現。 - 調整對話框內的細項,嚐試各種可能的變化。
- 點按貼圖 (Mapping)鈕,擇定符號圖,即可在物件上做貼圖。
- 選取物件。
- 進行以下的動作:
- 若是2d物件,特效(effect) > 3D > 旋轉(Rotate)。
- 若是3d物件,視窗 > 外觀(Appearance),點按視窗內的特效兩下。
- 要設定旋轉角度,進行以下的動作:
- 要調整透視,則在透視的字框內鍵入0至160的數值。
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