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- Types-of-design/
- How-designers-work/
綜合上列的資訊,設計師必備的知識和技能如下:
設計有三種模式
設計有三種模式
- 立意:在腦內運思,即意在筆先
- 造象:將意念表現成圖像,即打草稿
- 成器:將圖像做成實品
設計類型有13款設計
- 平面設計 Graphic design
- 品牌設計 Brand design
- 包裝設計 Packaging design
- 產品設計 Product design
- 傢俱設計 Furniture design
- 室內設計 Interior design
- 時尚及織品設計 Fashion and textile design
- 互動設計 Interaction design
- 網站設計 Web design
- 交通設計 Transport Design
- 服務設計 Service design
- 零售設計 Retail design
- 建物設計 Building design
設計師擅用3招
- 設計方法 Design Methods
- 設計程序 Design Process
- 設計思考 Design Thinking
設計方法強調4件事
- 發散性:透過質性及量性研究方法的批判性思考以產生對較佳設計解答的新理解,以探索既有狀況的可能性及限制。
- 轉化:對於傳統或當代的設計活動 (建築、平面設計、工業、資訊、互動等)及或跨領域反應能產生較佳指南的設計解答,重新定義其明細。
- 收斂性:對較好的設計解答塑造可能的劇本,能逐步地或顯著地改善既有的情況。
- 調和:局部與整體之間的視覺關係
- 評估準則 Assessment criteria
- 設身為使用者 Being your users
- 藍圖 Blueprinting
- 腦力激盪 Brainstorming
- 角色簡介 Character profiles
- 選擇樣本 Choosing a sample
- 群集與票選 Cluster and vote
- 比較筆記 Comparing notes
- 消費者旅程配對 Customer journey mapping
- 驅動者與阻碍者 Drivers and hurdles
- 快速視覺化 Fast visualisation
- 焦點群體 Focus groups
- 希望與恐懼 Hopes and fears
- 觀察 Observation
- 物理式塑型 Physical prototyping
- 專案空間 Project space
- 塑型:體驗 Prototyping: experience
- 量性調查 Quantitative surveys
- 角色扮演 Role playing
- 情節 Scenarios
- 塗鴨-說-鼓掌腦力激盪術 Scribble-Say-Slap brainstorming
- 次級研究 Secondary research
- 使用者日記 User diaries
- 工作坊百寶箱 Workshop toolkit
設計程序4訣
- Discover (發現):點子得自市場研究、使用者研究、資訊管理及設計研究小組。
- Define (定義) :專案發展、專案管理、專案確定
- Develop (發展) :跨領域作業、視覺管理、發展方法、測試
- Deliver (傳送) :最終測試、認可及出品;評估
設計思考
設計思聚焦在新的問題,聚焦在過程而不是結果,以下三點很重要:
- 以人為中心的設計進入Web 2.0的脈絡,設計可以是集體的。
- 快速成型的發展對創新及設計很重要。芭比娃娃的例子
- 敘述技巧需快速進化。
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